Você aprenderá o passo a passo completo para publicar e vender seu jogo na maior plataforma de games do mundo, alcançando jogadores e gerando vendas no mundo inteiro.
Publicar seu próprio jogo na Steam e começar a gerar renda com ele é o sonho de muitos desenvolvedores.
Mas a realidade é que o processo de publicação pode ser confuso, técnico e até intimidador — especialmente no primeiro lançamento. São contratos, configurações, integrações com a engine, depots, builds… e um pequeno erro pode comprometer tudo.
Uma configuração mal feita pode resultar em problemas no jogo, mais reembolsos, avaliações negativas e, pior ainda, menos visibilidade dentro da Steam — afetando diretamente suas vendas.
É por isso que você precisa de um caminho claro.
Com o curso Steam: Primeiros Passos, você terá um guia prático e direto ao ponto, que mostra exatamente o que fazer em cada etapa da publicação — sem complicação e sem depender de tutoriais confusos e incompletos.
Seja você iniciante ou alguém que já tentou publicar e ficou com dúvidas, este curso vai te dar segurança para lançar seu jogo da forma correta e aproveitar todo o potencial dele desde o primeiro dia.
Cadastro inicial
Pagamento da taxa steam direct
Informações fiscais
Dados bancários
Criando o produto e visao geral
Nome do estudio
Informacoes basicas
Descricao do jogo
Classificacao indicativa
Sobre o acesso antecipado
Recursos graficos
Recursos graficos da biblioteca
Ícone na comunidade
Ícone da aplicacao
Inserindo o trailler
Wishlist
Visão geral
Configurar a inicialização
Configurar o depot
Upload via SteamPipe
Testando o jogo
Preço e ajuste final
Visão geral das conquistas Steam
Criando conquistas dentro da Steamworks
Extensão do Steamworks para Game Maker Studio 2
Instalando o Steamworks no Game Maker Studio 2
Configurando o Steamworks
Preparando e testando as conquistas básicas
Configurando a inicialização da Steam no Game Maker
Criando novas conquistas
Programando a primeira conquista
Programando uma conquista com condições
Atualizando o jogo
Integrando a Unity com a Steam
Programando a conquista
Baixando e instalando o plugin de integração
Inicializando o plugin
Programando a conquista
Inserindo as conquistas do jogo
Baixar e instalar o plugin Greenworks
Baixar o SDK da Steam
Programando as conquistas
Exportando o jogo
Criando o arquivo com o AppId
Inserindo os arquivos do SDK
Configurando o Windows para alterar tipo de arquivo
Testando a integração
Sobre o uso de demos
Criando o pacote da demo
Página da demo
Upload da demo
Associar a demo ao produto principal
Colocar a demo no ar
Gerando códigos de ativação
Rodadas de divulgação
Conexão com curadores
Relatório de vendas e ganhos
Acesso a comunidade do seu jogo
Eventos e anúncios
Análises
Encerramento
Você pode se matricular com total tranquilidade.
Se, por qualquer motivo, você entender que este curso não é para você, basta solicitar o reembolso em até 7 dias após a matrícula, e devolveremos 100% do valor investido — sem burocracia.
Ou seja, você não corre nenhum risco ao se inscrever.
Tenha acesso a uma área de membros contendo todas as aulas.
Não fique na dúvida e use nossos canais de comunicação para fazer perguntas ao professor.
Receba um certificado ao concluir o curso e turbine o seu currículo.
Aprenda passo a passo todo o processo de pixel art, através de uma didática eficiente.
Tenha acesso gratuito a todas as futuras atualizações do nosso curso.
Se dentro de 7 dias você não gostar do curso, nós devolvemos todo o seu dinheiro.
Tenha acesso a nossa comunidade no Discord e troque experiências com outros alunos em um ambiente seguro.
Você pode ver e rever as aulas quando quiser e quantas vezes quiser, tudo no seu ritmo.
Não, o preço mencionado nesta página se refere ao valor total do curso, pago somente uma vez.
Iremos ensinar a fazer integração da Steam com o jogo através de engines como Unity, Godot e Construct 3, mas você deve utilizar a engine usada no desenvolvimento do seu jogo.
Você pode efetuar o pagamento via cartão de crédito, débito, boleto bancário, PIX, PayPal, dentre outros.
Após se matricular, você receberá acesso a área de membros via seu e-mail.
Produzimos cursos e conteúdo para artistas que desejam aprender técnicas artísticas voltadas para o mercado de games, assim como desenvolvedores de jogos que precisam criar artes incríveis e extraordinárias para seus próprios jogos.
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