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APRENDA DE FORMA PRÁTICA E PASSO A PASSO A PUBLICAR O SEU JOGO NA STEAM.

Você aprenderá o passo a passo completo para publicar e vender seu jogo na maior plataforma de games do mundo, alcançando jogadores e gerando vendas no mundo inteiro.

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Sobre o curso:

Publicar seu próprio jogo na Steam e começar a gerar renda com ele é o sonho de muitos desenvolvedores.

Mas a realidade é que o processo de publicação pode ser confuso, técnico e até intimidador — especialmente no primeiro lançamento. São contratos, configurações, integrações com a engine, depots, builds… e um pequeno erro pode comprometer tudo.

Uma configuração mal feita pode resultar em problemas no jogo, mais reembolsos, avaliações negativas e, pior ainda, menos visibilidade dentro da Steam — afetando diretamente suas vendas.

É por isso que você precisa de um caminho claro.

Com o curso Steam: Primeiros Passos, você terá um guia prático e direto ao ponto, que mostra exatamente o que fazer em cada etapa da publicação — sem complicação e sem depender de tutoriais confusos e incompletos.

Seja você iniciante ou alguém que já tentou publicar e ficou com dúvidas, este curso vai te dar segurança para lançar seu jogo da forma correta e aproveitar todo o potencial dele desde o primeiro dia.

Para quem é este curso:

Neste curso você aprenderá:

Lista de aulas:

Cadastro inicial
Pagamento da taxa steam direct
Informações fiscais
Dados bancários

Criando o produto e visao geral
Nome do estudio
Informacoes basicas
Descricao do jogo
Classificacao indicativa
Sobre o acesso antecipado
Recursos graficos
Recursos graficos da biblioteca
Ícone na comunidade
Ícone da aplicacao
Inserindo o trailler
Wishlist

Visão geral
Configurar a inicialização
Configurar o depot
Upload via SteamPipe
Testando o jogo
Preço e ajuste final

Visão geral das conquistas Steam
Criando conquistas dentro da Steamworks

Extensão do Steamworks para Game Maker Studio 2
Instalando o Steamworks no Game Maker Studio 2
Configurando o Steamworks
Preparando e testando as conquistas básicas
Configurando a inicialização da Steam no Game Maker
Criando novas conquistas
Programando a primeira conquista
Programando uma conquista com condições
Atualizando o jogo

Integrando a Unity com a Steam
Programando a conquista

Baixando e instalando o plugin de integração
Inicializando o plugin
Programando a conquista
Inserindo as conquistas do jogo

Baixar e instalar o plugin Greenworks
Baixar o SDK da Steam
Programando as conquistas
Exportando o jogo
Criando o arquivo com o AppId
Inserindo os arquivos do SDK
Configurando o Windows para alterar tipo de arquivo
Testando a integração

Sobre o uso de demos
Criando o pacote da demo
Página da demo
Upload da demo
Associar a demo ao produto principal
Colocar a demo no ar

Gerando códigos de ativação
Rodadas de divulgação
Conexão com curadores
Relatório de vendas e ganhos
Acesso a comunidade do seu jogo
Eventos e anúncios
Análises
Encerramento

Você pode se matricular com total tranquilidade.

Se, por qualquer motivo, você entender que este curso não é para você, basta solicitar o reembolso em até 7 dias após a matrícula, e devolveremos 100% do valor investido — sem burocracia.

Ou seja, você não corre nenhum risco ao se inscrever.

O que dizem sobre nossos cursos

100% EM VIDEO AULAS

Tenha acesso a uma área de membros contendo todas as aulas.

SUPORTE

Não fique na dúvida e use nossos canais de comunicação para fazer perguntas ao professor.

CERTIFICADO

Receba um certificado ao concluir o curso e turbine o seu currículo.

DIDÁTICA EFICIENTE

Aprenda passo a passo todo o processo de pixel art, através de uma didática eficiente.

ATUALIZAÇÃO GRATUITA

Tenha acesso gratuito a todas as futuras atualizações do nosso curso.

7 DIAS DE GARANTIA

Se dentro de 7 dias você não gostar do curso, nós devolvemos todo o seu dinheiro.

COMUNIDADE

Tenha acesso a nossa comunidade no Discord e troque experiências com outros alunos em um ambiente seguro.

ESTUDE NO SEU RITMO

Você pode ver e rever as aulas quando quiser e quantas vezes quiser, tudo no seu ritmo.

APROVEITE A PROMOçÃO, POIS É POR TEMPO LIMITADO!

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Dúvidas frequentes:

Não, o preço mencionado nesta página se refere ao valor total do curso, pago somente uma vez.

Iremos ensinar a fazer integração da Steam com o jogo através de engines como Unity, Godot e Construct 3, mas você deve utilizar a engine usada no desenvolvimento do seu jogo.

Você pode efetuar o pagamento via cartão de crédito, débito, boleto bancário, PIX, PayPal, dentre outros.

Após se matricular, você receberá acesso a área de membros via seu e-mail.

Tire suas dúvidas